Mit „Oz“ ist im Jahr 2021 ein weiteres Fantasy-Spielbuch von Autor Jonathan Green beim Mantikore Verlag erschienen. Beim Titel ist schnell erraten, in welcher Welt dieses Spielbuch beheimatet ist. Geschichtenerzähler Adrian hat sich als Held*in den Gefahren von Oz gestellt.
Galaxien, die noch nie ein Mensch zuvor gesehen hat
Obwohl es sich bei „Mass Effect: Andromeda“ um den vierten Teil der Space-Opera Saga handelt, verbindet nur wenig die Handlung von „Andromeda“ mit der Trilogie. Bevor die Milchstraße die dräuende Gefahr durch die Maschinenrasse der „Reaper“ gewahr wird, verlassen fünf Archen die heimatliche Galaxie, um in Andromeda eine neue Heimat zu finden.
„Dragon Age“: Politik, Magie und Weltenbau
In der Welt von Thedas herrscht niemals Mangel an länderverschlingenden Gefahren, politischer Intrigen, zivilisatorischer Konflikte und Offenbarungen lang vergessener Geschichte. Dreimal schickte Bioware die Spieler in der Rolle eines Helden wider Willen in den Kampf um den Fortbestand der Welt und ließ sie tiefer und tiefer in die Mysterien hinter den Vorkommnissen in Ferelden, Orlais, Kirkwall und Co. eintauchen.
Ein hübscher Schein – Beyond: two souls
Quantic Dreams landete mit „Heavy Rain“ 2010 einen Hit. Drei Jahre später folgte der nächste interaktive Film: „Beyond: two souls“. Satzhüterin Pia und Wortspieler Nico schlüpften in die Rollen von Jodie und Aiden und trafen gemeinsam Entscheidungen.
„Mass Effect“: Am Steuerrad der Galaxis?
Im Zeichen der näher und näher rückenden Veröffentlichung des nächsten Teils von Biowares Space-Opera-RPG Reihe „Mass Effect“ („Mass Effect: Andromeda“) bietet sich ein Blick zurück auf die Vergangenheit der Serie an.
Life is strange – die Macht alltäglicher Entscheidungen
Wir treffen täglich Entscheidungen, manche groß, manche klein. Soll ich ein Foto von diesem Eichhörnchen machen? Möchte ich Musik hören oder lieber nicht? Gieße ich meine Zimmerpflanze? Auch Max Caulfield erlebt viele derartige Momente. Im Indie-Game „Life is strange“ dürfen wir sie dabei begleiten.
Skyrim: Die Verantwortung liegt bei dir
Federschreiberin Kristina hat sich in mittelalterliche Kleidung geworfen, den PC gestartet und auf eine kleine Reise durch „Skyrim: The Elder Scrolls“ (dt. Himmelsrand: Die Schriftrolle der Älteren) begeben, um sich dort mal umzuschauen. Doch noch bevor sie überhaupt richtig angekommen ist, scheint es Schwierigkeiten zu geben…
Gut oder böse, das ist hier die Frage
Eine Explosion verleiht einem Kurier Superkräfte und legt damit den Grundstein für eine neue Spezies Mensch fest: den Conduits. In den Spielen der „InFamous“-Reihe, welche 2009 startete, begleiten wir zwei dieser Conduits, Menschen mit Superkräften, auf ihrem Weg, die Welt oder seinen Stamm zu retten. Dabei haben wir die freie Wahl, ob wir der strahlende Held oder ein rücksichtsloser Rowdy sein wollen.
Quantum Break: Ein Spiel mit der Zeit
Ein Experiment mit einer Zeitmaschine gerät außer Kontrolle und es entsteht ein Riss in der Zeit. Dieser Riss sorgt immer wieder für Zeitstillstände und zerstört am Ende die Welt. Wortspieler Nico hat sich für euch mit dem Spiel „Quantum Break“ auf Zeitreise begeben, um den Riss zu schließen und damit die Welt zu retten.
The Stanley Parable
Wenn wir spielen, treffen wir Entscheidungen. Jede Bewegung der Maus, jeder Tastendruck ist einzigartig, doch die Erzählung, das Programm, nimmt davon keine Notiz und auch wir sehen nichts Außerordentliches an unserem Klick an diesem Ort zu jener Zeit. Es stellt sich die Frage: Macht es einen Unterschied, wenn es keinen machen soll? Und die Antwort darauf ist: Womöglich.
Interaktiver Film-Noir-Thriller: Heavy Rain
Quantic Dreams haben 2005 mit „Fahrenheit“ einen Meilenstein der neuen Spielära gesetzt: Ein Adventurespiel auf den ersten Blick, viel mehr jedoch ein interaktiver Film. Diesen Spagat zwischen Film und Spiel wollte Quantic Dreams Gründer David Cage 2010...
Entscheidungsbasierte Spiele: Das Schicksal selbst in die Hand nehmen
Ob der Untergang einer ganzen Stadt verhindert, der eigene Sohn aus den Fängen eines Serienmörders gerettet oder Terroristen dingfest gemacht werden müssen – entscheidungsbasierte Spiele sind „in“. Erzähldetektivin Annette gibt einen Eindruck von der Vielfalt des Genres und überlegt, was Spieler eigentlich so an derartigen Spielen fasziniert.